PLAYSTATION 3 - une console de jeu inhabituel pour deux raisons. Premièrement, il est remarquablement ouvert, beaucoup plus que tout précédentes consoles. Alors que la plupart des consoles font tout leur possible pour empêcher les jeux injustifiée à courir à leur système, la PS3 est dans une direction différente, même en fournissant un appui direct pour l’installation et les systèmes d’exploitation télécharger d’autres personnes. Bien entendu, de nombreuses fonctions de jeu, telles que l’accélération vidéo, par tiers les systèmes d’exploitation parti sont bloqués, mais cette série est consacrée principalement à ceux plus généraux et les applications scientifiques.
PS3 est un véritable trésor de processeur Cell Broadband Engine (qui est souvent appelé simplement que Cell BE). Cell BE architecture est radicalement différente de la conception traditionnelle de processeurs. Sur le Cell BE à puce sont neuf éléments de traitement (à noter que l’une PS3 ne marche pas, et une autre est réservée à l’utilisation du système, de sorte que, à votre disposition sont les sept unités de fabrication). L’élément principale de traitement - il est tout à fait ordinaire, un processeur à usage général. Il s’agit d’une architecture double-processeur, l’architecture Power Architecture ™, appelée Power Processing Element, ou brièvement EPI. Cependant, les huit autres éléments - est une autre histoire.
5 September 2007 | , , , architecture, console, la raison, paramètre, programmation
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